Uuring: Vägivaldsete videomängude ja noorte agressiooni vahel puudub seos

Uus uuring on vastuolus levinud arvamusega, et meediakanalid, eriti televisioonis või videomängudes vaadatud vägivald, põhjustavad USA hispaanlaste seas noorte agressiooni või vägivalda.

Texas A & M rahvusvahelise ülikooli doktorikraadi Christopher Fergusoni leiud on avaldatud veebis Springer's Journal of Youth and Adolescence.

Vägivaldsete videomängude võimalik negatiivne mõju noorukite asotsiaalsele käitumisele ja eriti noorte vägivallale on nii akadeemilistes ringkondades kui ka laiemas avalikkuses ja poliitikakujundajate seas väga vaieldav teema. Kuid uuringud on veenvad peamiselt metoodiliste probleemide tõttu.

Ferguson värbas Mehhiko piiril asuvast väikesest hispaanlaste enamusega linnarahvast 302 peamiselt hispaanlastest vanust 10–14 aastat, osaledes suuremas noorte vägivalla uuringus. Neid küsitleti kaks korda - üks kord uuringu alguses ja uuesti 12 kuud hiljem.

Ferguson uuris nende kokkupuudet vägivallaga nii videomängudes kui ka televisioonis, samuti negatiivseid elusündmusi, sealhulgas naabruskonna probleeme, negatiivseid suhteid täiskasvanutega, asotsiaalset isiksust, perekonna kiindumust ja kuritegelikke eakaaslasi. Ta hindas ka perega suhtlemise ja suhtlemise stiile, noorukite kokkupuudet perevägivallaga, depressioonisümptomeid, tõsist agressiooni, kiusamist ja kuritegelikku käitumist.

Tema analüüsid näitasid, et 75 protsenti noortest mängis viimase kuu jooksul videomänge arvutites, konsoolides või muudes seadmetes ning 40 protsenti mängis vägivaldse sisuga mänge. Poisid mängisid vägivaldseid mänge sagedamini kui tüdrukud. Aasta hiljem teatas 7 protsenti viimase 12 kuu jooksul vähemalt ühe kriminaalselt vägivaldse teo osalemisest, kõige tavalisem oli teiste õpilaste füüsiline kallaletung või füüsilise jõu kasutamine eseme või raha võtmiseks teiselt inimeselt.

Üheksateist protsenti teatas, et on samal perioodil toime pannud vähemalt ühe vägivallatu kuriteo, kus nimekirja tipus on poevargused ja koolivargused.

Lisaks leidis Ferguson, et depressiivsed sümptomid ennustavad tugevalt noorte agressiivsust ja reeglite rikkumist ning nende mõju oli eriti tugev neile, kellel olid juba olemas antisotsiaalsed isiksuseomadused.

Siiski ei ennustanud uuringu alguses kokkupuude videomängude või televiisori vägivallaga noorte agressiivset käitumist ega reeglite rikkumist 12 kuu pärast.

Ferguson järeldas: „Depressiivsed sümptomid paistavad silma eriti tugeva noorte vägivalla ja agressiooni ennustajana ning seetõttu võib depressiooni praegune tase olla noorsoo tõsise agressiooni ärahoidmisel peamine huvi muutuja. Käesolevas uuringus ei leita tõendeid, mis toetaksid videomänguvägivalla kasutamise ja järgneva agressiooni pikaajalist suhet.

"Kuigi arutelu vägivaldsete videomängude ja noorte vägivalla üle jätkub, peab ta seda tegema vaoshoitult."

Allikas: Springer

!-- GDPR -->