Pärast vägivaldseid videomänge leitakse uuringus, et teismelised söövad ja petavad rohkem

Uues uuringus sõid vägivaldseid videomänge mänginud teismelised rohkem šokolaadi ja varastasid laborikatse ajal loosipileteid kui teismelised, kes mängisid vägivaldseid mänge.

Need leiud olid kõige tugevamad teismeliste seas, kes said kõige rohkem tulemusi moraalse lahutamatuse testides - võime veenda ennast selles, et eetilised standardid ei kehti konkreetsetes olukordades.

"Kui inimesed mängivad vägivaldseid videomänge, näitavad nad end vähem välja. Nad söövad rohkem, petavad rohkem, ”ütles uuringu kaasautor, Ohio osariigi ülikooli kommunikatsiooni ja psühholoogia professor dr Brad Bushman. "See ei puuduta ainult agressiooni, ehkki see suureneb ka siis, kui inimesed mängivad selliseid mänge nagu Grand Theft Auto."

Uuringus osales 172 Itaalia keskkooliõpilast vanuses 13–19 aastat. Nad mängisid 35 minutit kas vägivaldset videomängu (Grand Theft Auto III või Grand Theft Auto: San Andreas) või vägivaldset mängu (Pinball 3D või MiniGolf 3D).

Uuringu ajal pandi teismeliste kõrvale kauss šokolaadiga M & M, kellele öeldi, et nad võivad komme vabalt süüa, kuid hoiatati, et lühikese aja jooksul palju kommi süüa on ebatervislik.Huvitav on see, et vägivaldseid mänge mänginud teismelised sõid rohkem kui kolm korda rohkem komme kui teised teismelised.

"Nad näitasid oma söömises lihtsalt vähem vaoshoitust," ütles Bushman.

Pärast mängu mängimist töötasid teismelised kümne elemendiga loogikatestil, kus nad said võita ühe loosipileti iga õigesti vastatud küsimuse eest. Loosipileteid sai siis lunastada auhindadeks.

Pärast seda, kui neile oli öeldud, kui palju vastuseid nad õigesti said, paluti teismelistel võtta ümbrikust välja vastav arv loosipileteid - ilma järelevalveta. Mängijatele teadmata olid teadlased teadlikud, kui palju pileteid on ümbrikus, et nad saaksid hiljem kindlaks teha, kas mängija võtab rohkem kui ta teenis.

Tulemused näitasid, et vägivaldseid mänge mänginud teismelised pettasid rohkem kui kaheksa korda rohkem kui need, kes mängisid vägivaldseid mänge.

Mängijatele öeldi ka, et nad võistlevad nähtamatu “partneriga” mängus, kus võitja sai kaotaja plahvatada kõrvaklappide kaudu. (Partnerit tegelikult ei olnud.) Vägivaldseid mänge mänginud teismelised valisid partnerite valjuhäälse müra, mis kestis kauem kui vägivallatuid mänge mänginud teismelised.

"Oleme paljudes uuringutes pidevalt leidnud, et vägivaldseid mänge mängivad inimesed käituvad agressiivsemalt ja see on lihtsalt rohkem tõendeid," ütles Bushman.

Osalejad täitsid ka moraalse eemaldumise skaala, mis mõõdab seda, kui hästi isikud peavad end igas olukorras kõrgete moraalinormide järgi. Üks näidisküsimus oli "Võrreldes ebaseaduslike asjadega, mida inimesed teevad, pole poest mõne asja võtmine ilma selle eest maksmata kuigi tõsine."

Vägivaldseid videomänge mänginud teismeliste seas olid pettused, rohkem šokolaadi söömine ja agressiivsem käitumine suurema tõenäosusega moraalses lahususes. Vägivallatuid mänge mänginud inimeste seas selliseid erinevusi ei olnud.

"Vägivaldsed videomängud ei mõjutanud väga väheseid teismelisi, kuid see uuring aitab meil lahendada küsimust, keda see kõige tõenäolisemalt mõjutab," ütles Bushman. "Need, kes on moraalselt kõige rohkem lahti, näitavad tõenäoliselt peale mängimist vähem enesepiiranguid.

"Üks peamisi antisotsiaalse käitumise riskitegureid on lihtsalt meessoost olemine," ütles ta. "Kuid isegi tüdrukud võtsid suurema tõenäosusega ekstra šokolaadi, pettusid ja käitusid agressiivselt, kui nad mängisid Grand Theft Autot versus minigolfi- või flipperimängu. Nad ei jõudnud uuringus osalenud poiste tasemele, kuid nende käitumine muutus. "

Uuring avaldatakse ajakirja veebisSotsiaalpsühholoogiline ja isiksusteadus.

Allikas: Ohio osariigi ülikool

!-- GDPR -->