Videomängud võivad parandada aju visuaalse sisendi kasutamist
Uus uuring toetab veelgi arusaama, et videomängud võivad anda kasutajatele käegakatsutavaid eeliseid.Duke'i ülikooli teadlased avastasid, et mängimine ei treeni ainult mängija käsi kontrolleri nuppude kasutamiseks, vaid tõenäoliselt treenib ka aju visuaalse sisendi paremaks ja kiiremaks kasutamiseks.
"Mängijad näevad maailma erinevalt," ütles Duke'i meditsiinikooli psühhiaatria dotsent, Ph.D. Greg Appelbaum. "Nad suudavad visuaalsest stseenist rohkem teavet hankida."
Tänapäeval võib ülikoolide üliõpilaste hulgas olla raske leida mittemängijaid, kuid palju suuremas uuringus osalenud uurimisobjektide hulgast leidsid teadlased 125 osalejat, kes ei olnud mängijad ega väga intensiivsed mängijad.
Iga osaleja käivitati visuaalse sensoorse mälu ülesandega, mis vilgutas kaheksast tähest ümmargust paigutust vaid kümnendiku sekundi jooksul.
Pärast viivitust vahemikus 13 millisekundit kuni 2,5 sekundit ilmus nool, mis osutas ühe koha peal ringil, kus kiri oli olnud. Osalejatel paluti tuvastada, milline kiri oli selles kohas olnud.
Igal ajaintervallil edestasid märulivideomängude intensiivsed mängijad kirja meenutamisel mitte-mängijaid.
Teadlased on varasematest uuringutest teadnud, et mängijad reageerivad visuaalsetele stiimulitele kiiremini ja suudavad jälgida rohkem objekte kui mitte-mängijad. Mängu, eriti ühe esimese isiku tulistaja, mängimisel teeb mängur võimalikult tõenäolisi järeldusi selle kohta, mida ta näeb - hea või halb, vasakule või paremale - hea.
Appelbaum ütles, et aja ja kogemuste abil saab mängija sellega ilmselt paremini hakkama. "Tõenäosusliku järelduse tegemiseks vajavad nad vähem teavet ja nad teevad seda kiiremini," ütles ta.
Uuringus kogesid mõlemad rühmad tähtede mälestuseks kiiret lagunemist, kuid mängijad edestasid mitte-mängijaid igal ajaintervallil.
Visuaalne süsteem kuvab teavet selle järgi, mida silmad näevad, ja kasutamata andmed lagunevad üsna kiiresti, ütles Appelbaum.
Mängijad viskavad kasutamata asjad minema peaaegu sama kiiresti kui kõik teised, kuid näib, et nad alustavad alustuseks rohkemast teabest.
Selle hüpoteesi uurimiseks uurisid teadlased kolme võimalikku põhjust, miks mängijad ilmselt ülimalt võisid teha tõenäosuslikke järeldusi. Kas nad näevad paremini, säilitavad visuaalse mälu kauem või on oma otsuste tegemist paremaks teinud.
Neid tulemusi vaadates näib Applebaumi sõnul, et pikaajaline mälu säilitamine pole põhjus.
Kuid ülejäänud kaks tegurit võivad mõlemad mängida; on võimalik, et mängijad näevad kohe rohkem ja nad suudavad olemasoleva teabe põhjal paremini õigeid otsuseid teha.
Tulevased uuringud on suunatud ajulainete ja MRI-piltide abil rohkemate andmete saamiseks, et näha, kus mängijate aju on koolitatud visuaalsete ülesannete täitmiseks erinevalt.
See uuring ilmub ajakirja praeguses väljaandes Tähelepanu, taju ja psühhofüüsika.
Allikas: Duke'i ülikool