Tavatu lähenemine PTSD-le võib laiendada ravivõimalusi

Pilootuuringus avastasid Saksamaa ja Rootsi teadlased konkreetse videomängu mängimise koos käitumusliku sekkumisprogrammiga, mis vähendas traumajärgse stressihäirega (PTSD) seotud tagasivaadete arvu.

Ruhr-Universität Bochumi ja Rootsi Karolinska Instituudi teadlaste meeskond kasutas PTSS-i haiglasse hospitaliseeritud 20 inimesest koosneva rühma sekkumisena arvutimängu Trelis, plaatide sobitamise puzzle videomängu. Nad leidsid, et stressirohkete sündmuste tagasivaadete arv vähenes.

Bochumi ülikooli haigla psühhosomaatilise meditsiini ja psühhoteraapia osakonna professor Henrik Kessler ja dr Aram Kehyayan ning Karolinska instituudi professor Emily Holmes teatavad oma avastustest veebis Konsultatsiooni ja kliinilise psühholoogia ajakiri.

Teadlased selgitavad, et PTSD üks tõsisemaid sümptomeid on traumaatiliste kogemuste visuaalsete mälestuste tahtmatu kordumine.

"PTSD-d saab olemasolevate ravimeetodite abil hästi ravida," ütles Kessler. “Patsiente on aga palju rohkem kui teraapiakohti. Sellepärast otsivad teadlased sümptomeid leevendavaid meetodeid väljaspool tavapäraseid ravimeetodeid. "

Umbes 10 aastat tagasi leidis Holmes ja tema meeskond, et arvutimäng Tetris suudab supressida tervete inimeste õudusfilmidest tingitud tagasivaateid, kui neid mängitakse vahetult pärast filmi vaatamist.

Praeguses uuringus katsetas uurimisrühm, kas see mõju võib aidata ka PTSD-ga patsiente, kelle jaoks stressirohkete mälestuste põhjus pärineb enamasti aastatest tagasi.

Uuringus osales 20 keeruka PTSD-ga patsienti, kes hospitaliseeriti regulaarseks raviks kuus kuni kaheksa nädalat.

Lisaks tavapärasele individuaalsele ja grupiteraapiale tehti neile ka spetsiaalne sekkumine. See seisnes ühe nende stressirohke mälestuse kirjutamises paberilehele. Seejärel rebisid nad paberitüki - sisust rääkimata - ja mängisid Tetrist tahvelarvutis 25 minutit.

Nädalate jooksul registreerisid inimesed oma erinevad tagasivaated - näiteks vägivalla kogemusena erinevates olukordades - päevikusse. Seejärel suunati tagasivaate konkreetne sisu järjestikku.

Seda tehes avastasid teadlased, et sekkumine vähendas konkreetse sisu käsitlemist. Tagasivaadete arv jäi sihtmärkideta tagasivaate sisu jaoks siiski suhteliselt konstantseks.

Uuringu edenedes olid erinevad tagasivaate sisu üksteise järel suunatud. Üldiselt langes sihitud olukordade tagasivaadete arv keskmiselt 64 protsenti.

Tagasivaated, mille sisu kunagi ei olnud suunatud, vähenesid vaid üksteist protsenti. Sekkumisel oli 20-st testitud patsiendist 16 mõju.

Teadlased väitsid, et meetodi edu põhineb järgmisel mehhanismil: Kui patsiendid visualiseerivad stressirohket mälu üksikasjalikult, aktiveeritakse aju kogu ruumilise töötlemise piirkonnad.

Need samad alad on olulised ka Tetrise mängimiseks. Mõlemad ülesanded nõuavad seetõttu võrreldavaid ja piiratud ressursse, mille tulemuseks on sekkumine.

Alati, kui patsient mäletab tagasivaate sisu teadlikult, muutub sellega seotud mälujälg ajutiselt ebastabiilseks. Kui sel ajal tekib häireid, võivad mälu jäljed selle uuesti salvestamisel nõrgeneda, mille tulemuseks on vähem tagasivaateid, kahtlustavad teadlased.

"Meie uuringus juhendas sekkumist meeskonnaliige, kuid ta ei mänginud aktiivset rolli ega lugenud kirjalikke traumaatilisi mälestusi," selgitab Kessler.

"Meie lootus on, et suudame tuletada ravi, mida inimesed saaksid ise toime tulla, et aidata neil toime tulla, isegi kui ravi jaoks pole kohti.Kuid sekkumine ei saa asendada keerulist traumateraapiat, vaid saab leevendada ainult keskset sümptomit, tagasivaateid. "

Allikas: Ruhri ülikool Bochum

!-- GDPR -->