Arvutimängud põhjustavad konkurentide seas sarnaseid emotsioone

Soome teadlased on avastanud, et arvutimängude mängimine võib ühtlustada mängijate emotsionaalseid reaktsioone ja ajutegevust.

Teadlased mõõtsid näolihaste aktiivsust ja aju pildistamist, kui inimesed mängisid, ja leidsid, et inimesed läbivad sarnaseid emotsioone ja kuvavad vastavaid ajulaineid.

Uuring on avaldatud aastal PLOS ONE.

Ekspertide sõnul on hästi teada, et näost näkku suhtlevad inimesed hakkavad üksteist jäljendama.

Näiteks võtavad inimesed üksteise poose ja žeste, umbes nagu nakkuslikku haigutamist.

Vähem teada on see, et suhtlevate inimeste füsioloogia näitab juba teatud tüüpi miimikat - mida me nimetame sünkrooniks või sidumiseks, selgitab juhtivteadur Michiel Sovijärvi-Spap.

Uuringus mängivad testis osalejad arvutimängu Hedgewars, kus nad juhivad oma animeeritud siilide meeskonda ja tulistavad omakorda vastasmeeskonda ballistilise suurtükiväega.

Eesmärk on hävitada vastasmeeskonna siilid.

Uurimisrühm varieeris mänguolukorras konkurentsivõime suurust: mängijad ühinesid arvutiga ja nad olid ka otse üksteise vastu kinnitatud.

Mängijatele mõõdeti näolihaste reaktsioone näo elektromüograafia ehk fEMG abil ja nende ajulained mõõdeti elektroentsefalograafia (EEG) abil.

Uurimisteadlased leidsid seose fEMG-st: kaks mängijat näitasid mõlemal sarnasel emotsioonil sarnasel ajal sarnaseid ajulained.

Seos oli ajulainetes ka EEG-ga, räägib Sovijärvi-Spapé.

Märkimisväärne on see, et mida konkurentsivõimelisemaks mängimine muutub, seda rohkem on mängijate emotsionaalsed reaktsioonid sünkroonis.

Ehkki vastuoluline, avastasid uurijad, et mõju suureneb, kui mäng muutub konkurentsivõimelisemaks.

See tähendab, et mida konkurentsivõimelisemaks mäng muutub, seda rohkem hakkavad mängijate positiivsed emotsioonid üksteist kajastama. Kogu nende negatiivsete emotsioonide kogemused suurenevad.

Teadlaste arvates osutavad leiud valdkondadele, mida edasi uurida.

Näiteks võib teiste emotsioonide tundmine olla eriti kasulik konkurentsiolukorras: seos võib aidata oponentide tegevust paremini ette näha.

Teine grupi soovitatud tõlgendus on see, et emotsioonide füüsiline seos võib kompenseerida mängude keskkonnas võisteldes võimaliku võnkuva sotsiaalse sideme.

Kuna meie osalejad olid enne mängu kõik sõbrad, võime spekuleerida, et seos on kõige silmatorkavam, kui sõprus on üksteise vastu võisteldes ‘ohus’, edastab Sovijärvi-Spapé.

Allikas: Aalto ülikooli ärikool ja Helsingi ülikool

!-- GDPR -->