Mõned ettevõtted lahkuvad teisest elust

See oli ainult aja küsimus.

Kui pressiteade on tehtud ja olete saanud positiivse reklaami poe avamise kohta Second Life'is, mis on üks paljudest virtuaalsetest maailmadest veebis, selgub, et paljud inimesed ei tule tagasi külastama.

Ja pole ime. Vaatamata kaheksa miljoni registreeritud kasutaja väidetele on tipptundidel igal ajal võrgus ainult 30 000–40 000. Ehkki see näib olevat paljude inimestena, jääb see kahvatuks, võrreldes miljonite inimestega, kes vaatavad keskmist sitcomi, või sadade tuhandetega, kes ajalehe või ajakirja reklaami üle vaatavad. Ja erinevalt nendest meediumitest peavad Teise Elu inimesed teadlikult pingutama, et tulla teie poodi (või saatkonda või kuhu iganes) ja vajadus täita. Kuna see on virtuaalne maailm, siis mis oleks teil vaja virtuaalse rõivakaupluse (maailmas, kus riided on valikulised), autotootja (maailmas, kus teleportatsioon on valitud transpordimeetod), hotelli (teie ') külastamiseks olete juba virtuaalsel puhkusel elust) või tossud (teie virtuaalsed jalad ei tunne valu, olenemata jalatsite valikust).

Tõesti, ründajad ja anarhistid ründavad Teises elus mõnikord ettevõtteid (ja isegi kunstnikke). Ilmselt ei tea Second Life'i politsei antisotsiaalsest käitumisest rohkem hoolimata mängutööriistadest, mis annavad neile palju rohkem võimu kui teised kasutajad.

Los Angeles Timesil on lugu:

Ludlow ei ole sellest muljet avaldanud. Ta ütles, et enamik ettevõtteid oli rohkem huvitatud avalikkusest, mida nad said sidemetega Second Life'iga, kui digitaalsest maailmast endast. "See oli viis, kuidas end tipptasemel mainida," ütles ta.

Vihased avatarid on virtuaalselt tegutsenud. Reebok kandis tuumapommirünnakut ja kliente tulistati väljaspool Ameerika rõivaste kauplust. Avatarid loovad ka kaubamärgiga toodete fantaasia.

Suurepärane, nii et peate mitte ainult leppima oma virtuaalse poe pommirünnakutega (noh, vist on virtuaalmaailmas terrorismi lubatud?), Vaid peate leppima ka inimestega, kes teie kaubamärke ära rebivad. Kõlab kõigile väga lõbusana !!

Kuid võib-olla on Second Life juba jõudnud oma haripunkti, kuna pikslitega virtuaalseks seksimiseks on ainult nii palju võimalusi:

Ajavahemikul maist juunini vähenes aktiivsete avataride populatsioon 2,5% ja USA-s vahetatud maailma raha maht langes märtsis olnud 7,3 miljonilt dollarilt juunis 6,8 miljonile dollarile.

Nüüd ei tee üks kuu trendi ja võib-olla kogeb SL just suvist aeglustumist, kuna paljud inimesed otsustavad päikeselise ilmaga oma esimest elu õues nautida. Aeg näitab, kuid see ei üllataks mind, kui Second Life oleks jõudnud nii paljude inimesteni, kui neid huvitab selline maailm, mida see pakub.

!-- GDPR -->