Kas elu jäljendavad videomängud võivad teie vaimsele heaolule kasuks tulla?

Enamasti väldin videomänge. Kuid mul on iga natukese aja tagant sügelus ühe yahoo mängu allalaadimiseks ja proovimiseks saidilt yahoo.com. Selgituslikult langeb soov ühte neist mängudest otseselt kokku langeda kolmetunnise ärirahanduse klassi või sarnase veenmise klassi. Nii et ma ei olnud üllatunud, kui neli kuud tagasi operatsioonijuhtimise tunnis tundsin vajadust mängu “Kudos” yahoo'st alla laadida.

Kudos on mäng, kus valite tegelase, mille kaudu te selle tegelase elu välja elate, tehes nii lühiajalisi igapäevaseid otsuseid kui ka pikaajalisi otsuseid. Esialgu valisin mängu, sest lapsena armastasin neid raamatuid „vali ise seiklus“ ja mängu kirjeldus kõlas sarnaselt seda tüüpi raamatutega. Mängu alguses peate valima lisaks oma tegelase välimusele ka oma tegelase intelligentsuse, kultuuri ja õnne taseme. Selles mängus, nagu ka elus, ei saa seda kõike olla; ühe sellise omaduse kõrge taseme valimine põhjustab ülejäänud kahe omaduse järk-järgulist vähenemist. Näiteks muutes oma tegelase liiga intelligentseks, väheneb nende õnne- ja kultuuritase. Mängu mängides jälgitakse neid tasemeid ja need mõjutavad teiste inimeste tajumist, sealhulgas sõbrad, tööandjad ja teised olulised inimesed. Mängu mõte on luua võimalikult palju sisukaid suhteid, mille eest te punkte teenite, mida nimetatakse “kudoks”. Olen viimastel kuudel mitu korda Kudost mänginud ja nagu lugesin raamatuid „Vali ise seiklus”, tundsin huvi, kuidas parimad valikukombinatsioonid võivad viia parima võimaliku tulemuseni. Mängisin mängu mitu korda lõpuni, valides oma tegelaskujule erinevad algsed intelligentsuse, õnne ja kultuuri kombinatsioonid. Kudost mängides leidsin mitmel korral seda, et parima tulemuse saamiseks (teenige kõige rohkem punkte) on kõige parem oma tegelaskuju intelligentsuse ja kultuuri hinnaga võimalikult õnnelikuks teha.Mängus on mitu võimalust oma tegelase intelligentsuse ja kultuuri suurendamiseks, kuid kui teie tegelane on mängu alguses õnnetu, on punktide kogumine peaaegu võimatu, kuna keegi ei taha teiega hängida ja kuna neid on väga piiratud viisid oma tegelase õnne suurendamiseks, on see tõenäoliselt viskoosne viletsus. Ilmselt tegid Kudose disainerid mängu kujundamisel paar eeldust; number üks - kui te pole rahul, on väga raske leida sõpru, palgata, olla romantilises suhtes jne ja number kaks - kui te alustate elu õnnetuna, siis hoolimata muudest lunastavatest omadustest, mis teil võib olla või mille käigus saate omandada oma elust, jääte elus enamasti õnnetuks ja seega ebaõnnestunuks.

Püüdsin ikka veel aru saada, kas Yahoo üritab avaldada, kuidas nende Kudos-mänguga edukalt elada, kui täna selle yahoo lehe artikliga kokku puutusin. Artikkel pealkirjaga “Miks võib videomängudest olla raske loobuda” käsitleb hiljutisi uuringuid, mis toetavad väiteid, et mängud “võivad rahuldada põhilisi psühholoogilisi vajadusi”.

Hiljutine uuring, milles vaadati 1000 mängijat ja paluti neil enne ja pärast videomängude täitmist küsimustikud täita, proovis hinnata, mis mängijaid huvitas ja mis neid mängimas hoidis. Selle uuringu tulemuste kohaselt hoidis mängijaid rohkem tagasi tulemise vastu huvi saavutamine mängus, vabaduse tunne ja seos teiste mängijatega. Teadlaste sõnul osutusid need eelised olulisemaks, kui otsustate, kas tulete tagasi rohkem, siis lihtsalt mänguga "lõbutsege". Lisaks olid mängijad, kes teatasid, et tunnevad end pärast mängude mängimist kõige paremini, mängijad, kes mängisid mänge, mis pakkusid positiivseid kogemusi ja väljakutseid, mis olid seotud sellega, mida nad teadsid reaalses maailmas. Üks teadlastest, motivatsioonipsühholoog Richard Ryan, jätkab, et "see on meie väide, et mängude psühholoogiline" tõmme "on suuresti tingitud nende võimest tekitada autonoomia, pädevuse ja seotuse tundeid" ning videomängudest " võib kogeda vähemalt lühiajalise psühholoogilise heaolu suurendamisena. "

See uurimus võib selgitada, et see võib selgitada, miks inimesi huvitaks selliste mängude mängimine nagu Kudos, mis peaks simuleerima tegelikku elu. Kuid kas sellised mängud nagu Kudos põhjustavad mängides isegi lühiajalist psühholoogilist heaolu? Ma ei näinud yahoo artiklis ühtegi tõendit, mis selle väite tõestaks. Neile meist, kes leiavad tähenduse kõige lihtsamates asjades, võime siiski lubada, et proovime end veidi õnnelikumaks teha pärast seda, kui oleme oma elu paar korda Kudos rikkunud. Lõppude lõpuks teeb elu õnnetuks elamine asja keerulisemaks, nii palju ei vaja ma selle uurimiseks mingeid uuringuid.

!-- GDPR -->