Suurbritannias kutsub üles pakkuma sunniviisilise kasutamise takistamiseks veebimänguettevõtteid

Uus uuring näitab, et veebivideotööstus on teadlik uute mängude sõltuvust tekitavatest omadustest, kuid teeb vähe sõltuvuste tekkimise vältimiseks.

Ühendkuningriigi teadlaste arvates peavad veebimänguettevõtted olema valitsuse sekkumise vältimiseks sotsiaalselt vastutavad oma toodete sõltuvust tekitava kasutamise eest.

Uuring on leitud ajakirjast Sõltuvuse uurimine ja teooria.

Teadlaste sõnul on tavalistel videomängudel lõpp või võivad need muutuda igavaks ja korduvaks, kuid uued mängužanrid, näiteks massiliselt mitme mängijaga võrgumängu mängumängud (MMORPG), on ammendamatu eesmärkide ja edu süsteem.

Nendes mängudes saab tegelane tugevamaks ja rikkamaks, liikudes uuele tasemele, kogudes aardeid, jõudu ja relvi.

Kui videomängud algasid süütu meelelahutusvormina, on toote areng viinud selleni, mida mõned nimetavad veebimängude problemaatiliseks kasutamiseks. Paljud uuringud erinevatest kultuuridest annavad tõendeid selle kohta, et umbes seitsmel kuni 11 protsendil mängijatest näib olevat tõelisi probleeme, nii et neid peetakse patoloogilisteks mängijateks.

Mõned on teatanud, et nad on mänginud 40, 60 ja isegi peaaegu 90 tundi ühe mänguseansiga.

Shumaila Yousafzai, Ph.D. Cardiff Business Schoolist, kommenteerib:

„Populaarsete online-videomängude laadimisekraanidel olevad hoiatussõnumid tekitavad küsimuse, miks hoiatab veebimängutööstus oma mängijaid oma toodet mitte üle kasutama. Kas videomängutööstus usub tõesti, et nende toodetel on sõltuvust tekitavaid funktsioone, mis võivad põhjustada negatiivseid tagajärgi ja mängijate elu funktsionaalset halvenemist?

„Need hoiatussõnumid viitavad ka sellele, et veebivideomängutööstus võiks teada, kui suur on ülekasutajate protsent, kui palju aega mängijad mängimisele kulutavad ja millised spetsiifilised funktsioonid muudavad konkreetse mängu teistest rohkem köitvaks ja sõltuvust tekitavaks. Ehkki nad seda otseselt ei tunnista, võtavad nad hoiatussõnumeid näidates teatava vastutuse enda kätte. "

Kaasautor ja küberpsühholoogia uurija, Ph.D. Zaheer Hussain ütles: „Veebimängude arendajad tegelevad juba praegu veebipõhiste rollimängude konsoolidesse toomisega. Seda tüüpi mänge seostatakse kõige sagedamini veebimängude ületarbimisega ja kuna konsoolsüsteemidel on suurem turuosa kui arvutitel, suureneb videomängusõltlaste arv lähiajal.

„Meie uuringust selgus, et kuigi populaarsete MMORPG-de laadimisekraanidele on viimasel ajal hakanud ilmnema hoiatusteateid ülekasutamise ohu kohta, ei piisa sellest.

"Varasemad uuringud on näidanud, et vastutustundlikud mänguoperaatorid võivad proovida aidata mängijatel parandada kontrolli oma käitumise üle, järgides kolmeastmelist strateegiat, mis ühendab hea mängukujunduse mängijate tõhusate hoolduspoliitikate ja suunamisteenustega.

„Esimese sammuna peavad veebimängude arendajad ja väljaandjad uurima mängu kujunduse struktuuriomadusi; näiteks tegelaskujude areng, kiire neeldumismäär ja mitme mängija funktsioonid, mis võivad muuta need mõne mänguri jaoks sõltuvust tekitavaks ja / või problemaatiliseks. Üks mõte võiks olla pikkade ülesannete lühendamine, et minimeerida teatud hinnatud eseme hankimiseks kulutatud aega. "

Uuringus hoiatatakse, et kui mänguettevõtted keelduvad mängijatele piirangute loomisest ja nende mängude populaarsus kasvab, siis ei pruugi Lääne valitsustel olla muud valikut kui järgida Aasia kolleegide samme, kes on juba astunud samme võimalike probleemsete mõjude vähendamiseks. mängu piiramine, piirates kasutamist.

Psühholoog Mark Griffiths, Ph.D., lisas: „Probleemide tekkimise ja / või sõltlaseks muutumise mängijate osakaal võib jääda ligikaudu samaks, kuid kuna võrgumängud muutuvad järjest paremaks ja üha enam inimesi avastab neid, on sõltlaste arv tõenäoliselt tõuseb.

"Seetõttu teeme ettepaneku pöörduda ennetavalt peamiste veebimängude väljaandjate poole ja uurida akadeemikute, tervishoiu ja videomängutööstuse koostöövõimalusi, et pakkuda üldsusele nõuetekohast suunamist, klienditeenindust ja teavet."

Allikas: Cardiffi ülikool

!-- GDPR -->