Psühhosotsiaalsed eelised klatšist

California ülikooli Berkeley uues uuringus leitakse, et mõnel kuulujutul võib olla positiivne mõju, näiteks politsei halva käitumise aitamine, väärkohtlemise ärahoidmine ja stressi vähendamine.

"Gossip saab halva räpi, kuid leiame tõendeid selle kohta, et sellel on ühiskonnakorra säilitamisel kriitiline roll," ütles uuringu kaasautor sotsiaalpsühholoog dr Robb Willer.

Teadlased avastasid, et klatš võib olla terapeutiline emotsionaalne väljund, kuna see on vahend stressi leevendamiseks.

Näiteks vabatahtlike südame löögisagedus tõusis, kui nad olid tunnistajaks kellegi halvale käitumisele, kuid see tõus leevenes, kui nad said teavet teiste hoiatamiseks edastada.

"Informatsiooni levitamine inimese kohta, keda nad olid näinud halvasti käitumas, tegi inimestel parema enesetunde, vaigistades pettumust, mis nende kuulujutte ajas," ütles Willer.

Ilmselt on juurdunud tendents tahta teisi hoiatada ebameeldivate tegelaste eest. Uuringus ohverdasid osalejad raha „kuulujutu” saatmiseks, et hoiatada neid, kes hakkavad majanduslikes usaldusmängudes petjate vastu mängima.

Üldiselt näitavad leiud, et inimesed ei pea tundma end teiste pahedest paljastades, eriti kui see aitab kedagi ekspluateerimisest päästa, ütlesid teadlased.

"Me ei peaks end süüdi tundma lobisemise eest, kui klatš aitab ära hoida teiste ärakasutamist," ütles doktorant ja artikli juhtiv autor Matthew Feinberg.

Uuring keskendus "prosotsiaalsetele" klatšidele, mille "funktsioon on teisi hoiatada ebausaldusväärsete või ebaausate inimeste eest", ütles Willer, vastandina voyeuristlikule kuulujuttudele tabloidikuulsuste, nagu Kim Kardashian ja Charlie Sheen, tõusude ja mõõnade kohta.

Neljast katsest koosnevas seerias kasutasid teadlased mänge, milles mängijate heldust üksteise suhtes mõõdeti selle alusel, kui palju dollareid või punkte nad jagasid.

Esimeses katses ühendati pulsikelladega 51 vabatahtlikku, kes jälgisid seda mängu mänginud kahe inimese tulemusi. Paari vooru järel nägid vaatlejad, et üks mängija ei mänginud reeglite järgi ja kogus kõiki punkte.

Vaatlejate pulss tõusis petmise tunnistajaks ning enamik kasutas võimalust libiseda „kuulujutt”, et hoiatada uut mängijat, et tema kandidaat tõenäoliselt ei mängi õiglaselt. Teabe edastamise kogemus rahustas seda südame löögisageduse tõusu.

"Kuulutuste noodi edastamine leevendas nende negatiivseid tundeid ja leevendas nende pettumust," ütles Willer. "Lobisemine pani nad ennast paremini tundma."

Teises katses täitis 111 osalejat küsimustikke oma altruismi ja koostöövõime kohta. Seejärel jälgisid nad ekraane, mis näitasid majanduse usaldusmängu kolme vooru tulemusi, ja nägid, et üks mängija pettis.

Prootsiaalsemad vaatlejad teatasid reetmise pettumusest ja kergendusid, kui neile anti võimalus ekspluateerimise vältimiseks anda järgmisele mängijale kuulujutu.

"Kuuludega tegelemise keskne põhjus oli teiste välja aitamine - rohkem kui lihtsalt isekast inimesest prügikasti rääkimine," ütles Feinberg.

"Veelgi enam, kui kõrgemad osalejad hindasid altruistlikkust, seda tõenäolisemalt kogesid nad pärast iseka käitumise tunnetamist negatiivseid emotsioone ja seda tõenäolisemalt hakkasid nad lobisemisega tegelema."

Panuste tõstmiseks paluti kolmandas katses osalejatel minna nii kaugele, et ohverdada uuringus osalemiseks saadud palk, kui nad tahtsid saata kuulujutu. Pealegi ei mõjutaks nende ohverdus egoistliku mängija skoori negatiivselt. Sellegipoolest nõustus suur enamus vaatlejaid võtma rahalise löögi lihtsalt kuulujutu saatmiseks.

"Inimesed maksid lobisemise eest raha ka siis, kui need ei suutnud mõjutada iseka tulemust," ütles Feinberg.

Lõppuuringus värvati Craigslisti kaudu 300 osalejat kogu riigist, et mängida mitu vooru majandusliku usalduse mängus võrgus. Nad mängisid loosipileteid, mis loositi 50-dollarise rahalise auhinna saamiseks - täiendav stiimul hoida kinni võimalikult paljudest loosipiletitest.

Mõnele mängijale öeldi, et vaheajal võivad vaatlejad järgmise vooru mängijatele edastada kuulujutu, et hoiatada neid õiglaselt mitte mängivate isikute eest. Ähvardus negatiivsete klatšide alla meelitada praktiliselt kõiki mängijaid heldemalt tegutsema, eriti neid, kes olid enne mängu koostatud altruismi küsimustiku madala skooriga.

Kõigi nelja katse tulemused näitavad koos, et "kui vaatleme kedagi ebamoraalselt käitumas, pettume," ütles Willer. "Kuid selle teabe edastamine teistele, keda saaks aidata, muudab meid paremaks."

Allikas: UC-Berkeley

!-- GDPR -->