Veebimängijad võivad Exceli tööle võtta meeskonnatöös

Uued uuringud näitavad, et võrgumängurid arendavad tõenäoliselt meeskonnapõhiseid oskusi, mis aitavad neil tööd leida ja saada töökohal väärtuslikuks meeskonnamängijaks.

Tulemused võivad aidata hajutada negatiivseid tõekspidamisi, mis sageli on seotud spetsiaalse veebimänguga.

Missouri S&T teadlaste uuringust selgus, et World of Warcraft'i (WoW) mängijatel, kes edukalt meeskonnana töötasid “reididel”, oli omadusi, mida psühholoogilised uuringud on näidanud virtuaalsete töökohtade meeskondades edukaks.

Need omadused hõlmavad seda, mida psühholoogid nimetavad suureks viieks isiksuseomaduseks - ekstraversioon, meeldivus, avatus, kohusetundlikkus ja neurootilisus, samuti arvuti vahendatud suhtlemisoskus ja tehnoloogiavalmidus.

Uurimisrühm jõudis järeldusele, küsitledes 288 WoW-mängijat paljudest paljudest võrgumängu võrgumängu mängijatest (MMORPG) paljudest serveritest. Uuritavad olid vanuse, rassi, soo, klassi, ameti ja asukoha poolest erinevad.

Keskmine uuringu läbiviija mängis WoW-d kaheksa tundi nädalas ja töötas 38 tundi nädalas; oluline, sest uurimisrühm soovis uuringu läbiviijaid, kellel oleks täistööajaga töökohti, mis võiksid kaasata meeskonnatööd.

Uuring koosnes 140 küsimusest, mis esitasid motivatsiooni, suhtlemisoskuse, meeskonnatöö eelistuste ja isiksuse kohta, enamik küsimusi oli seotud viie suure isiksuseomadustega.

WoW on maailma enim tellitud MMORPG, millel on üle 10 miljoni tellija. Pärast tegelase loomist uurivad mängijad peaaegu piiramatut virtuaalset maastikku. Nad täidavad rännakuid ja võitlevad koletistega, suheldes samal ajal teiste mängijate juhitavate tegelastega - töötades teadus- ja tehnoloogiaalase uurimuse põhiaspektina.

Meeskond küsitles mängu viienda laienduskomplekti 288 mängijat, Warenord of Draenorit.

Nad võrdlesid mängijate uuringu vastuseid nende tegelase statistikaga. Mängija grupipõhised saavutuspunktid näitavad, kui suures grupimängus nad on osalenud ja kui edukas see on olnud, ütles uuringu kohta andmeid kogunud tööstus- ja organisatsioonipsühholoogia kraadiõppe üliõpilane Elizabeth Short.

"Mida me tahtsime vaadata, oli virtuaalne meeskonnatöö ja millised omadused olid inimesel mängus, mis tähendaks tegelikku elu ja töökohta," ütles ta.

Short nimetas uurimisrühma leitud seoseid mängijate WoW grupi saavutuste ja mängijate omaduste vahel väikeseks, kuid "statistiliselt oluliseks". Üks tugevamaid seoseid, mille meeskond leidis, oli tehnoloogiavalmiduse osas.

"Mida rohkem olete tehnoloogiliselt valmis, seda vastupidavam olete tehnoloogia ümber, seda paremini kohanemisvõimeline olete, seda rohkem on teil saavutuspunkte (WoW-s). Sa võid selle ümber pöörata, ”ütles naine.

"Mida rohkem on teil mängus saavutusi, seda rohkem olete reaalses elus tehnoloogiateadlik. Ja see on hea asi, eriti virtuaalse suhtluse meeskondades ja töökohtades. "

Short tutvustab uurimisrühma tulemusi Orlandos toimuval 32. iga-aastasel seltsi tööstusliku ja organisatsioonilise psühholoogia alal konverentsil.

Allikas: Missouri S&T

!-- GDPR -->