Kas olete kunagi mõelnud, milline oli nägemis- või kuulmishallutsinatsioon?
Üks asi on öelda, et skisofreenia hõlmab sageli inimest, kes kuuleb või näeb asju, mida seal pole. Teine võimalus on seda ise kogeda Second Life'i kaudu. (Kuigi ma pole kindel, et nimetaksin seda millegi kogemiseks ekraanil vaadates, kuid ma kaldun kõrvale.) Kuid eelmisel päeval meie lauale tulnud pressiteade näitas, et sellel on teatud potentsiaali aidata inimestel skisofreenia komponentidest aru saada.
California ülikooli Davise psühhiaatriaprofessor on aidanud välja töötada Interneti-põhise virtuaalreaalsuse (VR) keskkonna, mis simuleerib skisofreeniahaigete inimeste hallutsinatsioone. Valdav enamus inimesi, kes on keskkonnaga tutvunud, teatas ise, et see parandas nende arusaamist skisofreeniaga inimeste kuulmis- ja nägemishallutsinatsioonidest.
"Traditsiooniliste haridusmeetodite kasutamisel on juhendajatel raskusi vaimuhaiguste, näiteks hallutsinatsioonide, sisemiste nähtuste õpetamisega," ütles psühhiaatriaprofessor ja UC Davise tervisesüsteemi akadeemiliste infosüsteemide direktor Peter Yellowlees.
Selle on välja töötanud Yellowlees ja tema kolleegid UC Davise psühhiaatria ja käitumisteaduste osakonnas ning virtuaalse reaalsuse süsteemi kasutatakse õppevahendina UC Davise meditsiinikoolis. Yellowlees ja tema meeskond lõid virtuaalse keskkonna skisofreeniahaige kogemuste ja maailma kordamiseks, et arstiteaduse üliõpilased saaksid sellest vaimuhaigusest paremini aru.
Skisofreenia on raske vaimuhaigus, mis mõjutab 1 protsenti elanikkonnast. Enamikul skisofreeniaga inimestel esineb kuulmis hallutsinatsioone, eriti hääle kuulmist, ja umbes neljandik häirega inimestest kogevad nägemis hallutsinatsioone.
Uurijad pildistasid UC Davise meditsiinikeskuses statsionaarset palatit ja haiglasisustust, et luua nende virtuaalne seade. Meeskond konstrueeris skisofreeniaga patsientide intervjuudes kirjeldatud salvestatud heliproovide ja digitaalsete piltide põhjal kuulmis- ja visuaalsete hallutsinatsioonide simulatsioonid. Teadlased sisestasid hallutsinatsioonid üksikute objektidena, mis ilmuksid kogu palatis automaatselt, käivitatuna avatari olemasolust, arvutikasutaja poolt kujutatud ja manipuleeritud elektroonilisest kujutisest.
Hallutsinatsioonid virtuaalses keskkonnas hõlmasid järgmist:
- Mitu häält, aeg-ajalt kattuvad, kritiseerivad kasutajat
- Plakat, mis muudaks teksti roppusteks
- Ajaleht, kus sõna „surm” paistaks pealkirjas silma
- Põrand, mis kukuks ära, jättes kasutaja pilvepanga kohal sammukividel kõndima
- Fašismiga seotud raamatud raamaturiiulitel
- Televisioon, mis mängiks poliitilist kõnet, kuid kritiseeriks seejärel kasutajat ja julgustaks enesetappu
- Püss, mis ilmuks valguse ja impulsi koonuse alla, koos kaasnevate häältega, mis käskisid kasutajal relva võtta ja enesetappu teha
- Peegel, milles inimese peegeldus näib surevat, muutudes veritsevate silmadega ahhetavaks
Kahekuulise perioodi jooksul külastati virtuaalset psühhoosikeskkonda 836 korda ja see sai 579 kehtivat uuringu vastust. Suur enamus vastanutest ütles, et ekskursioon parandas nende arusaamist kuulmis hallutsinatsioonidest (76 protsenti), visuaalsetest hallutsinatsioonidest (69 protsenti) ja skisofreeniast (73 protsenti). 82 protsenti ütles, et soovitaks tuuri teistele.
Üks kasutaja ütles: „See tuur oli hämmastav. Ma ei arvanud, et see mind mõjutab, kuid umbes poolel teel tahtsin karjuda: "Lõpeta!" "
Teine kasutaja ütles: „Minu esimene abikaasa oli skisofreeniline. Olen kogenud visuaalseid hallutsinatsioone ja need häirivad piisavalt. ”
Yelllowlees ja tema kolleegid tunnistasid oma katseprojekti mõningaid olulisi piiranguid, sealhulgas seda, et nende uuringupopulatsioon ei olnud üldpopulatsiooni esindav valim. Kuna kasutajad ei teinud eeltesti, ei suuda teadlased tõestada, et osalejad täiendasid oma teadmisi. Lõpuks, kuna virtuaalne keskkond keskendub ainult hallutsinatsioonidele, võib see anda neile sümptomitele sobimatu kaalu, mitte täieliku vaate, mis sisaldab muid sümptomeid, nagu pettekujutelmad ning häiritud kõne ja käitumine.
Vaatamata nendele piirangutele usuvad Yellowlees ja tema meeskond, et nende lähenemine on paljutõotav. Nad kavatsevad ametlikumalt hinnata selle tõhusust õpilaste psühhootiliste kogemuste õpetamisel võrreldes traditsiooniliste õpetamisviisidega. Lisaks kavatsevad nad virtuaalset keskkonda õpetada varajase sekkumise programmis osalevaid hooldajaid patsientidele, kes kogevad esimest psühhoosiepisoodi.
Võite külastada virtuaalsete hallutsinatsioonide veebisaiti, et saada lisateavet selle kohta, kuidas neid ise vaadata (vajab tarkvara Second Life ja Second Life'i kontot, aadress: secondlife: // sedig / 26/45 /).