Uuring näitab, et meediavägivald ei mõjuta ühiskondlikku vägivalda
Uus aruanne näitab, et ühiskonna vägivalda ei mõjuta meedias, filmides või videomängudes kujutatud vägivald.
See järeldus tekitab kindlasti vaidlusi, kuna mõned teadlased ja poliitikud on juba pikka aega süüdistanud vägivalda filmides ja muus meedias kui ühiskonna vägivalla suurenemist soodustavat tegurit alates 1920. aastatest.
Uus uuring, mis avaldati Teataja Teataja leidis, et meediavägivalla tarvitamine ühiskonnas ja ühiskondlik vägivald ei olnud seotud.
Stetsoni ülikooli teadlane Christopher Ferguson viis läbi kaks uuringut, et uurida, kas vägivald meedias on korrelatsioonis tegeliku vägivalla määraga ühiskonnas.
Esimeses uuringus vaadeldi filmivägivalla ja mõrvade määra aastatel 1920–2005. Teises uuringus vaadeldi videomängude vägivalla tarbimist ja selle suhet noorte vägivalla määraga aastatel 1996–2011.
Pärast üksikasjalikku analüüsi leidis Ferguson, et meediavägivalla ühiskondlik tarbimine ei ennusta vägivalla määra suurenemist ühiskonnas.
Esimese uuringu jaoks hindasid sõltumatud hindajad vägivalla sagedust ja graafilisust populaarsetes filmides aastatel 1920-2005. Need olid korrelatsioonis samade aastate tapmiste määraga.
Uurijad leidsid, et filmivägivalla ja mõrvade määr ei olnud üldiselt seotud. Kuid 20. sajandi keskel näisid filmivägivalla ja mõrvade määrad veidi korreleeruvat, mis võis mõne arvates arvata, et mängib suurem trend.
See seos pöördus pärast 1990. aastat tagasi, nii et filmivägivald korreleerus vähemate mõrvadega. Enne 1940. aastaid oli filmivägivald sarnaselt seotud vähemate, mitte enam.
Teises videomänguvägivalda käsitlevas uuringus kasutati meelelahutustarkvara hinnangute nõukogu (ESRB) hinnanguid populaarseimate videomängude vägivaldse sisu hindamiseks aastatel 1996–2011.
Need hinnangud ühiskondliku videomängude vägivalla tarbimisele olid korrelatsioonis föderaalsete andmetega noorte vägivalla määra kohta samadel aastatel.
Vägivaldsete videomängude tarbimine oli tugevalt seotud noorte vägivalla vähenemisega. Siiski jõuti järeldusele, et selline seos on tõenäoliselt tingitud juhusest ega viita videomängude põhjustatud noorte vägivalla vähenemisele.
Varasemad uuringud on keskendunud laborikatsetele ja agressioonile kui reageerimisele filmi- ja videomänguvägivallale, kuid see ei sobi kokku reaalses elus kokkupuutega.
Teised uuringud on näidanud, et lühiajaliselt on vägivaldsete filmide või videomängude avaldamine seotud ühiskondliku vägivalla vähenemisega. Keegi pole neid suundumusi pikaajaliselt uurinud.
Mõned teadlased on väitnud, et filmid muutuvad vägivaldsemaks, kuid keegi pole uurinud, kas see nähtus on ühiskonna jaoks murettekitav.
See uuring on esimene, mis kinnitab, et filmivägivalla ja videomänguvägivalla tarbimine tõenäoliselt aja jooksul suureneb, kuid et on vähe tõendeid selle kohta, et see oleks ühiskonnale probleemi tekitanud.
„Ühiskonnal on piiratud hulk ressursse ja tähelepanu, mida kuritegevuse vähendamise probleemile pühendada. On oht, et vale probleemi, näiteks meediavägivald, tuvastamine võib juhtida ühiskonna tähelepanu eemale pakilisematest probleemidest, nagu vaesus, haridus- ja kutsealased erinevused ning vaimne tervis, ”ütles Ferguson.
"See uurimus võib aidata ühiskonnal keskenduda tõeliselt olulistele küsimustele ja vältida tarbetute ressursside eraldamist moraalse tegevuskava saavutamiseks, millel on vähe praktilist väärtust."
Allikas: Rahvusvaheline Kommunikatsiooniliit / EurekAlert