Prügikastist rääkivad robotid ajavad inimvastaseid paika

Prügikastide rääkimine on olnud taktika, mida mängumängude vastaste ärritamiseks on juba ammu kasutatud, ja nüüd näitab uus uuring, et sõnade heidutamine võib mängu mõjutada - isegi robotilt tulles.

Uuringu prügikõne oli selgelt leebe, öeldes näiteks: "Pean ütlema, et olete kohutav mängija" ja "Mängu jooksul on teie mäng muutunud segaseks." Sellegipoolest mängisid inimesed, kes mängisid robotiga - Pepperina tuntud kaubanduslikult saadaval oleva humanoidrobotiga - konkreetset mängu, halvemini, kui robot neid heidutas ja paremini, kui robot neid julgustas.

Juhtiv autor Aaron M. Roth ütles, et mõned 40 uuringus osalejast olid tehniliselt keerukad ja mõistsid täielikult, et masin on nende ebamugavuste allikas.

"Üks osaleja ütles:" Mulle ei meeldi see, mida robot räägib, aga see on nii programmeeritud, et ma ei saaks seda süüdistada, "ütles Roth, kes viis uuringu läbi Carnegie magistrandi ajal. Melloni ülikooli (CMU) robootikainstituut.

Kuid teadlased leidsid, et üldiselt kõikusid inimeste jõudlused sõltumata osalejate tehnilistest teadmistest.

Eelmisel kuul Indias New Delhis IEEE rahvusvahelisel robotite ja inimeste interaktiivse kommunikatsiooni konverentsil (RO-MAN) tutvustatud uuring on kõrvalekalle tüüpilisest inimese ja roboti interaktsiooni uuringust, mis keskendub tavaliselt sellele, kuidas inimesed ja robotid kõige paremini suudavad koos töötama.

"See on üks esimesi uuringuid inimese ja roboti interaktsioonist keskkonnas, kus nad koostööd ei tee," ütles kaasautor dr Fei Fang, tarkvarauuringute instituudi dotsent.

Uuringul on märkimisväärne mõju maailmale, kus tehisintellekti võimekusega robotite ja asjade Interneti (IoT) seadmete arv kasvab eeldatavasti hüppeliselt.

"Me võime eeldada, et koduabilised on koostööaltid," ütles ta, "kuid sellistes olukordades nagu veebipoodide ostmine ei pruugi neil olla samu eesmärke kui meil."

Uuring oli väljamõeldis õpilasprojektist, mida Fang õpetas. Õpilased soovisid uurida mänguteooria kasutamist ja piiratud ratsionaalsust robotite kontekstis, nii et nad kavandasid uuringu, kus inimesed võistleksid roboti vastu mängus nimega "Valvurid ja aarded". Nn Stackelbergi mäng, teadlased kasutavad seda ratsionaalsuse uurimiseks; Fang kasutab seda oma küberturvalisuse uuringutes kaitsja-ründaja interaktsiooni uurimiseks.

Uuringu jaoks mängis iga osaleja robotiga mängu 35 korda, nautides samal ajal roboti julgustavaid sõnu või sattudes vastumeelsete märkustega pahviks. Ehkki inimmängijate ratsionaalsus paranes mängitud mängude arvu suurenedes, ei saanud need, keda robot kritiseeris, sama hästi kui need, keda kiideti.

On hästi teada, et inimese jõudlust mõjutab see, mida teised inimesed räägivad, kuid uuring näitab, et ka inimesed reageerivad masinate öeldule, ütles CMU inimese-arvuti interaktsiooni instituudi (HCII) süsteemiteadlane dr Afsaneh Doryab. õpib ja nüüd Virginia ülikooli insener-süsteemide ja keskkonna dotsent.

Selle masina võime reageerida kiirelt võib mõjutada automatiseeritud õppimist, vaimse tervise ravi ja isegi robotite kasutamist kaaslastena, ütles ta.

Tulevane töö võib keskenduda robotite ja inimeste mitteverbaalsele väljendamisele, ütles Roth, nüüd doktor. Marylandi ülikooli tudeng. Fang soovitab rohkem teada saada, kuidas erinevat tüüpi masinad - näiteks humanoidrobot võrreldes arvutikastiga - võivad inimestel erinevaid reaktsioone esile kutsuda.

Allikas: Carnegie Melloni ülikool

!-- GDPR -->