Videomängud aitavad parandada otsuste tegemist
Kas teil on raske otsuseid langetada? Võib-olla peaksite mängima videomänge. Uus uuring näitab, et koolitus aitab inimestel õigeid otsuseid kiiremini langetada.
Rochesteri ülikooli kognitiivsed teadlased leidsid, et videomängude mängijatel tekib kõrgendatud tundlikkus nende ümber toimuva suhtes.
Kriitiliselt ei muuda see eelis neid lihtsalt videomängude mängimisel paremaks, vaid parandab paljusid üldisi oskusi, mis võivad aidata igapäevastes tegevustes, näiteks mitme ülesande täitmine, sõitmine, väikeste trükitähtede lugemine, sõprade jälgimine rahva hulgas ja ringi liikumine linn.
Ajakirjas eelseisvas uuringus Praegune bioloogia, autorid Daphne Bavelier, Alexandre Pouget ja C. Shawn Green teatasid, et videomängud võivad pakkuda tugevat treeningrežiimi reaktsioonide kiirendamiseks mitut tüüpi reaalsetes olukordades.
Videomängude populaarsus on kasvanud sinnamaani, et meelelahutustarkvara assotsiatsiooni 2009. aasta aruande kohaselt on 68 protsendil Ameerika leibkondadest neid mängivaid liikmeid.
Teadlased testisid kümneid 18–25-aastaseid noori, kes ei olnud tavaliselt videomängude mängijad. Nad jagasid katsealused kahte rühma. Üks rühm mängis 50 tundi tempokaid videomänge „Call of Duty 2“ ja „Unreal Tournament“ ning teine rühm mängis 50 tundi aeglaselt kulgevat strateegiamängu „The Sims 2.“
Pärast seda koolitusperioodi paluti kõigil katsealustel teha kiireid otsuseid mitmes teadlaste kavandatud ülesandes.
Ülesannetes pidid osalejad vaatama ekraani, analüüsima toimuvat ja vastama võimalikult lühikese ajaga lihtsale küsimusele tegevuse kohta (nt kas ebakorrektselt liikuvate täppide klomp rändas paremale või vasakule üle ekraan).
Veendumaks, et mõju ei piirdu ainult visuaalse tajumisega, paluti osalejatel täita ka analoogne puhtalt kuulmisülesanne.
Märulimängu mängijad jõudsid järelduse tegemiseni kuni 25 protsenti kiiremini ja vastasid täpselt sama paljudele küsimustele kui nende strateegiamängu mängivad eakaaslased.
"See ei ole nii, et märulimängu mängijad on õnnelikud ja vähem täpsed: nad on sama täpsed ja ka kiiremad," ütles Bavelier.
„Märulimängu mängijad teevad ajaühikus õigemaid otsuseid. Kui olete kirurg või olete keset lahinguvälja, võib see kõike muuta. "
Autorite närvisimulatsioonid heidavad valgust sellele, miks tegevusmängurid on otsustamisvõimalusi suurendanud. Inimesed langetavad otsuseid tõenäosuste põhjal, mida nad oma peas pidevalt arvutavad ja täpsustavad, selgitab Bavelier.
Protsessi nimetatakse tõenäosuslikuks järelduseks. Aju kogub pidevalt väikseid visuaalse või kuulmisinformatsiooni tükke, kui inimene vaatab stseeni, kogudes lõpuks piisavalt, et inimene saaks teha tema arvates täpse otsuse.
"Otsused pole kunagi mustvalged," ütles ta. “Aju arvutab alati tõenäosusi. Näiteks sõites võite näha oma paremal liikumist, hinnata, kas olete kokkupõrkekursil, ja teha selle tõenäosuse põhjal binaarne otsus: pidurdada või mitte pidurdada. "
Action-videomängude mängijate aju on tõhusam visuaalse ja kuuldava teabe koguja ning jõuab seetõttu vajaliku teabe läveni, mida neil on vaja otsuse tegemiseks palju kiiremini kui nongamers, leidsid teadlased.
Uus uuring tugineb Bavelieri ja tema kolleegide varasemale tööle, mis näitas, et videomängud parandavad nägemist, muutes mängijad tundlikumaks veidi erinevate värvitoonide suhtes.
Allikas: Rochesteri ülikool