Naeratamine on sageli seotud kaasatuse tundega, sotsiaalne või mitte
Üldiselt eeldatakse, et naeratame seetõttu, et oleme õnnelikud ja / või et see on loomulik vastus teiste elusolenditega suhtlemisele.
Kuigi need on sageli nii, leidsid Brightoni ja Sussexi meditsiinikooli (BSMS) Suurbritannia teadlased, et naeratamine võib tuleneda teisest allikast. Nad avastasid, et naeratamise käivitab sageli kaasahaaramise tunne - isegi kui see on seotud eluta objektiga.
BSMS-i füsioloogiadistsipliini juht ja kehakeeleekspert dr Harry Witchel väidab, et inimesed käituvad inimese ja arvuti vahelise suhtluse ajal sageli nii, nagu oleksid nad sotsiaalselt seotud.
Uuringu jaoks jälgisid BSMS-i teadlased 44 osalejat vanuses 18 kuni 35 aastat, kui nad mängisid arvutis geograafiaviktoriini mängu. Mäng koosnes üheksast raskest küsimusest, mille tulemusel said osalejad paljud vastused valeks. Istuvad osalejad suhtlesid ruumis üksi arvutiga, samal ajal kui nende näoilmeid videosalvestati.
Pärast viktoriini paluti osalejatel hinnata oma subjektiivseid kogemusi, kasutades 12 emotsiooni, sealhulgas „igav”, „huvitatud” ja „pettunud”. Vahepeal analüüsiti nende spontaanseid näoilmeid kaaderhaaval arvutiga, et teha kindlaks kui palju nad naeratasid skaalal 0 kuni 1.
"Mõnede teadlaste sõnul peegeldab ehe naeratus rõõmsameelsuse või lõbutsemise sisemist seisundit," ütles Witchel. „Käitumisökoloogia teooria soovitab siiski, et kõik naeratused on vahendid, mida kasutatakse sotsiaalses suhtluses; see teooria väidab, et rõõmsameelsus pole naeratamiseks vajalik ega piisav.
„Meie uuring näitas, et nendes inimese ja arvuti koostoime katsetes ei taga naeratamist õnn; see on seotud subjektiivse kaasamisega, mis toimib naeratuse sotsiaalse kütusena isegi siis, kui iseseisvalt arvutiga suhelda. "
Statistiliselt oli emotsioon, mida naeratamisega kõige rohkem seostati, pigem „kaasamine“ kui „õnn“ või „pettumus“.
Kaaderhaaval naeratuse analüüs jagas kõik üheksa küsimust küsimuste ja vastuste perioodiks. Osalejad ei kippunud naeratama sel perioodil, kui nad üritasid vastuseid välja selgitada.
Kuid osalejad naeratasid kohe pärast seda, kui arvutimäng teatas neile, kas nende vastus oli õige või vale, ja üllatuslikult naeratasid nad vale vastuse korral sagedamini.
„Nende arvutipõhiste viktoriinide ajal suurenes naeratamine radikaalselt just pärast küsimustele valesti vastamist. Seda käitumist võiks seletada pigem seotuse enesehinnangute kui õnne või pettumuse hinnangutega, ”ütles Witchel.
Allikas: Sussexi ülikool